El Génesis de la Copa Duelos - Libro Primero

Una oscura noche, seres extraños y virtuales, conectados al cybermundo gracias a las tecnologías del momento, se juntaron y dijeron: "Qué parezca un accidente". Nada salió como estaba planeado. Documentos encontrados años después indicarían que incluso, nada de lo que pasó, fue realidad. Hoy en día, científicos apoyan la idea de una "alucinación en masa", teoría que también respaldan dos o tres panificadoras del barrio.

La Copa Duelos es uno de los misterios de Hattrick a nivel mundial. Más de un sueco ha intentado develar los secretos que entraña, pero se ha dado por vencido. Lo mismo le ha ocurrido a individuos de otros países, e incluso, se dice, de otras galaxias. En tanto, cargamentos de boligoma llegan a nuestro país procedentes de remotos lugares, colmando depósitos y depósitos y atrayendo la mirada de investigadores de todo el planeta.

¿Está relacionado el contrabando boligomístico con el inicio de una nueva Copa Duelos? Complots, revoluciones, cacerolazos... qué ocurre realmente en HT Argentina. Para saberlo, hay que conocer un poco sobre la historia de la Copa Duelos y por supuesto, Duelos HT, la secta / federación / manicomio / grupo de amigos, que siempre ha dado que hablar.

Brevemente, dado que no hemos conseguido muchos patrocinadores, explicaremos que Duelos HT nació por casualidad (algunos atribuyen a la causalidad y como motivo, el alpedismo) en tormentosas noches del mes de septiembre de 2003 y con un motivo en particular: el esperado choque entre Los Mediocres de Arafat y Magos Mendocinos de Dark-Link, quienes hostigados por la fantasmagórica figura del MP y la presencia sarcástica y maligna de tridente, crearon un mágico entorno, semilla de Duelos y albergue de miles hechos, sueños y mitos.

Luego nacería un foro, posteriormente una Federación y los usuarios, algunos a esta altura calificables de "históricos", otros de histéricos, y muchos que ya no están, llevaron a Duelos a ser una de las movidas internas más grandes de HT, y por qué no, de las más locas y divertidas, característica que motivó más de una represalia y tirón de orejas por parte de workers y usuarios resentidos (por no decir, amargados). El lema, se convirtió en el espíritu de Duelos: Podrás putear, podrás bardear, pero si perdés, te la tendrás que aguantar.

Más de la historia de Duelos, la podrán encontrar en
www.duelosweb.com.ar